Своя игра продукт какой студии

Так я, собссно, про процедуру игры в «Свою игру».
Лет шесть назад бегущей строкой во время трансляции запускался телефон, по которому могли звонить соискатели на сражение со знатоками. Ибо знатоков развелось, как грязи, и простых соискателей на всех них не хватало.
Мы с Друхом позвонили. Нас пригласили на отборочный тур.
Приехало человек 25. Нам выдали опросник, в котором было то ли 30, то ли 50 вопросов. Времени на ответы отводилось полчаса. Прям в режиме реального времени игры. Отвечать надо было быстро, но сами вопросы были не подобны тесту на IQ, где нужно подумать или подсчитать. Было так – либо знаешь, либо нет, либо сообразил.
Потом опросники собрали, минут через 15 вынесли вердикт: вы свободны, вы останьтесь. Кроме нас с Друхом оставили еще человек 5. Причем, мне сказали, что один из необходимых проходных баллов я заработала исключительно наглым чувством юмора.
У меня был вопрос на тему: «Образцы чего привез космический зонд «Стар даст» с каких-то там далеких планет?» Ну, ясно же, что я ответила. Образцы звездной пыли))))))) Это им понравилось.
Потом нас сфотографировали и отпустили с богом.
Перезвонили уже месяца через полтора и пригласили в Останкино на съемки.
На телецентре порядки такие: 5 рабочих дней идут съемки игр по 4-5 в день.
Я отпроситься с работы смогла на три дня. Друх вообще не смог.
Представьте, что приезжают люди из других городов и москвичи. До 50 претендентов в день. Снимают 5 игр. Значит, в день успеют сыграть 5 х 2 претендента = 10 претендентов в день. Остальные 40 переходят в следующий день. Но на следующий день могут приехать те, которые не смогли отпроситься на первый. А может приехать сильно меньше народу. Все равно, человек 30 постоянно в пролете. Иногородних нужно отпустить в первую очередь – им за гостиницу надо платить. Поэтому москвичи создают зрительскую массу на рядах. А если претендентов не хватает на все пустые места, то в коридорах Останкино отлавливают массовку с любых других передач и сажают да хоть в первый ряд, где сидят люди в серых плащах, изображающие «тщательно отобранных претендентов».
Редактор Молчанов выносит темы ближайшей игры и картонную коробку из-под обуви. Претенденты оценивают свои силы в темах и, если желают сыграть эту игру, кладут заранее им выданные бочоночки с номерами в коробку. Набиралось человек по 20 желающих, а выбрать должны 2-х. Молчанов вынимает бочонки, сверяется со списком (кому сей номер принадлежит). Если это москвич или просто рожа претендента не нравится редактору, то бочонок отправляется обратно в коробку. Так перебирают людей, пока редактор не сделает свой личный выбор. Тогда счастливчиков обряжают в серый плащ и сажают на строго определенные места (допустим, 2-е и 5-е) в первом ряду, а всем остальным перед съемкой велят на эти места не садиться, чтоб не было коллизии. Так что ни о каком случайном выборе игроков речь ни разу не идет.
Далее.
Знатоки играют каждый день по несколько игр. Для претендента игра всегда первая и часто последняя. Я к чему? Там стоят три колонки, на которых кнопки, на которые надо жать, если знаешь ответ. Каждая кнопка имеет особенности нажатия. То есть, нужно приноровиться. Если ты потренировался хоть пару-тройку игр, ты уже знаешь, какая кнопка требует какого усилия. Я видела, как несчастные претенденты проседали на вопросах первого тура не потому, что не знали ответ. С кнопкой справиться не могли. А знатоки, которые играют весь цикл, да не первый год, делали соперников просто на кнопке.
Раньше на кнопку можно было жать, когда ведущий договаривал последнее слово. Говорят, что Вассерман просто в течение вопроса нажимал кнопку и держал ее, никому не давая шанса. Потом это дело пресекли. Сейчас за спиной ведущего по окончании вопроса зажигается лампочка, которую видно только игрокам и зрителям на трибунах. Нажать кнопку надо в момент, когда лампочка зажжется. Нажал раньше – фальстарт, после этого кнопка блокируется на 3-5 секунд, и жми-не жми – толку не будет. Видали, небось, как игроки колотят по кнопке судорожно. Это как раз и есть блокировка.
В общем, претенденту чисто технически не дают привыкнуть к тому, с чем он должен иметь дело. Кстати, на отборочном туре нам всем задан был вопрос, на сколько баллов мы оцениваем быстроту своей реакции. Не зря.
Далее.
Запись игры идет по раундам. Бурные продолжительные аплодисменты записывают раз по 5-6 в самом начале, когда народ свеженький, не упарился под софитами в душной студии.
Кулешов (ведущий) – любитель оперы и сам что-то напевает постоянно. Это надо поддерживать льстивым одобрямсом. Кроме того, он постоянно провоцирует зрителей и игроков назойливыми повторениями того, что знатоки – такие, блин, эстеты, что на «музыкальные» вопросы (не про оперу, а про попсу в его понимании) традиционно просто не отвечают, ибо ведать такого дерьма не могут. Причем, Битлз в его понимании не попса (гыыыы). И он так настойчив в провозглашении этого жизненного принципа, что иногда хочется спросить:
– Дорогой вы мой товарисч! Знатоки (Друзь, Белкин, вы и прочие) проводят в Останкино огромную часть своей жизни. Вы там снимаете, снимаетесь, ведете передачи, принимаете участие в передачах, ходите в буфет, курилку и по коридорам, вы смотрите телевизор и шаритесь в Интернете. (И вы не Лотман, замечу!) И, вращаясь во всем этом, вы понятия не имеете, кто такой Дима Билан, к примеру? И даже такого имени никогда не слышали? А можно я скажу, как Станиславский? НЕ ВЕРЮ!
Да, так вот однажды был очередной «музыкальный» вопрос (кстати, почему редакторы упорно включают вопросы про попсу в розыгрыши, если игроки упорно на них не отвечают?) про одну певицу, голос которой надо было узнать.
Игроки, как и я, вырастали в советское время и прекрасно знали эту певицу (одну из трех известных тогда); они покрывались пятнами, нервничали, потели, но кнопку никто не нажал – не готично. А Кулешов дал ответ сам. И ответ такой:
– Только что вы все впервые в жизни услышали голос Софии Михайловны Ротару.
И как можно после этого нормально и сосредоточенно играть?
Ну и наконец, сами подумайте, как много вопросов можно задать знатокам, если они играют уже несколько лет? Я к тому, что темы и вопросы могут повторяться, перекликаться, использоваться в ЧГК и т.п. Для профессионалов это уже шаблоны.
И последняя вещь, которая отвратила меня навсегда от телеверсии. Меня таки поставили в очередную съемку, я уже нервничала, переживала и готовилась морально. Но подошел ко мне Молчанов и сказал, что приехала какая-то их близкая знакомая, вся из себя знаток, и ей надо обязательно сыграть сегодня. Поэтому меня поставят на очередь в следующий цикл. Видимо, у меня была очень выразительная рожица, потому что он посуровел лицом и сообщил, что не будет ставить в очередь претендента, недовольного своей судьбой. На что я ответила кратко и талантливо: «Да и пошел ты к первоисточнику!»
В общем, своя игра – это СВОЯ игра во всех смыслах энтого слова.
Источник
После просмотра передачи может сложиться впечатление, что в студии собрались не игроки, а представители масонской ложи. Организаторы и не скрывают, что стилизация имеет место быть. Как и у любого закрытого сообщества, у них есть свои секреты. Что ж, давайте их раскроем!
1. На игровом табло высвечиваются вопросы – от самых простых до самых сложных (по вольному выбору игроков). У каждого подобного вопроса есть своя цена. Из них-то и формируется общая сумма призовых баллов: за правильные ответы очки начисляются, за неверные – отнимаются. Впрочем, время от времени попадаются и всякие «коты в мешке» – это право переадресовать вопрос своему сопернику. С помощью них и выстраивается игровая тактика! А вы думали, что только знание ответов определяет победу?..
2. За «трибуной» ведущего вот уже 15 лет стоит незаменимый Петр Кулешов. Поскольку передача записывается «блоками», то есть за один день снимается сразу несколько игр, ведущему просто необходимо делать паузы для небольшого отдыха. Кстати, однажды во время съемок Петр настолько переутомился, что вынужден было прибегнуть к медицинской помощи! Но интересно, что отдыхает Петр Кулешов, читая карточки с вопросами и правильными ответами. Так что ведущий вовсе не «всезнайка»…
3. Призовой фонд зависит от правил игры. Каждый год они меняются. Когда на кон поставлен денежный приз, то сумма формируется в зависимости от набранных баллов. Если же разыгрывается автомобиль, то победитель тянет брелок, расположенный на специальной конструкции, под которым прячется желанный ключ. Максимальная сумма выигрыша достигала полутора миллионов рублей, а иногда и вообще представала в виде увесистых слитков золота.
4. Самое «горячее» место в студии – это место редакторов. Их главная задача – следить, чтобы в студии все шло по плану. Так, например, подставка под призовой фонд, которая должна вращаться, в самый неудобный момент, как назло, останавливается. Игровое табло дает сбои, выдавая не тот вопрос, который был выбран участником. А кто же будет контролировать, чтобы ведущий правильно делал ударения, зачитывая вопрос? В связи с последними обновлениями за этим еще следить и следить!
5. Игровой пульт – главное оружие эрудита. Нужно не только успеть обдумать вопрос, но быстрее конкурентов нажать заветную кнопку! Так что тренировка реакции – немаловажный пунктик в подготовке участника игры. Кстати, для удобства на игровом месте установлены две кнопки – чтобы левши находились в равном положении с правшами.
6. Знатоки, как правило, молчаливо отсиживаются в первом ряду. Можно даже подумать, что они вовсе не участвуют, однако это не так. Перед началом игры устраивается произвольный отбор, и два «умника» непременно встают за игровое место.
7. Зрителям не приходится скучать. Невзирая на то, что редакторы передачи перед началом съемок умоляют зрителей молчать во время игры, «тишину в зале» поддерживать просто нереально. Конечно, впрямую игрокам не подсказывают, но между собой зрители активно перешептываются, обсуждая ответы на вопросы. Посидишь так среди них несколько раундов и задумаешься: кто больший эрудит – зритель или участник? Первый ряд для знатоков не способен вместить всех желающих, поэтому некоторых из них рассаживают между случайными зрителями.
«Своя игра», воскресенье/день, НТВ.
Источник
Никита Сапрыкин три раза подряд победил в интеллектуальном шоу, куда, в отличие от «Что? Где? Когда?» может попасть каждый
На российском телевидении выходят два интеллектуальных шоу-долгожителя — «Что? Где? Когда?» на Первом и «Своя игра» на НТВ, которую ведёт Пётр Кулешов. «Своя игра» (или в народе «свояк») пользуется большой популярностью у интеллектуалов, во многих городах России проводятся турниры по так называемому спортивному варианту «Своей игры».
Один из «плюсов» «Своей игры» для телезрителей, в отличие от того же «Что? Где? Когда?», — игроком может стать любой «простой смертный». За 23 года существования телевикторины, в ней сыграли шестеро воронежцев. А в июне этого года появился рекордсмен, кстати, ровесник телевикторины. Юрист Никита Сапрыкин принял участие в четырёх играх и победил в трёх — все они были показаны по ТВ в июне. Корреспонденты «Ё!» попытали молодого человека, как заработать деньги своим умом.
«Мама порой на последние деньги покупала мне энциклопедии»
По возрасту консультант концерна «Созвездие» Никита Сапрыкин очень молод, но в интеллектуальных играх у него огромный опыт. В 14 лет учащийся юридического техникума впервые пришёл в воронежский клуб «Что? Где? Когда?», это тоже так называемая «спортивная версия» телеигры, где команды соревнуются друг с другом.
— У меня как-то сразу начало получаться, — рассказывает Никита, — я никогда не был «ботаном» и отличником, но читать любил. Спасибо маме, которая порой на последние деньги покупала мне энциклопедии. Очень люблю читать исторические книги, литературу по праву, художественные произведения. А ещё играть в шахматы и фэнтези-футбол. Чтобы собрать виртуальную команду игроков, надо проявить немалые аналитические способности!
Никита Сапрыкин
Параллельно с турнирами «Что? Где? Когда?» Никита начал активно участвовать в соревнованиях по спортивной «Своей игре», и добился успехов — например, в 2011 году дошёл до полуфинала Кубка мира, а год назад стал бронзовым призёром студенческого Чемпионата России. Несколько раз он пытался попасть и в телевизионную игру.
— Заявки отправляются по электронной почте, — говорит Никита. — Вам перезванивают редакторы и задают 25 вопросов из разных областей знаний. Не очень сложные, но и не простейшие. Например, «Центральный банк этой страны известен под названием «Институт религиозных дел» (Ватикан). Если вы отвечаете хотя бы на половину, вас приглашают на очный отбор в Москву. Впервые я отправил заявку в 14 лет, но не прошёл. Как-то растерялся.
«Я сам настойчиво попросил взять меня в игру»
В начале осени прошлого года Никита снова отправил заявку. Прошло два месяца.
— Сижу я дома, пью чай и никого не трогаю, и тут часов в 10 мне настойчиво начинают звонить с московского номера, — вспоминает он. — Оказалось, это редакторы «Своей игры». На этот раз я ответил на большую часть вопросов и в январе поехал на очный отбор.
Очный этап проходит в отдельной комнате, без особого оформления, но с большим телевизором, на который выводятся вопросы, есть и столы с кнопками. Редакторы смотрят, как кандидаты себя ведут — «тушуются» или играют дерзко, рискуют. Никите сообщили, что он отобран для съёмок, но вот когда пригласят на съёмки, непонятно — желающих много, график расписан на год вперёд.
— В общем, через какое-то время я им сам позвонил и настойчиво попросил найти для меня место. В итоге меня пригласили на мартовские съёмки, а программы вышли в эфир в июне. В зале за меня болела мама Алла Николаевна и мой друг — капитан команды в телевизионном «Что Где? Когда?» Борис Белозёров.
«Ведущий очень ругался на «энтаднофрагму высокую»
Как и большинство телепрограмм, «Свою игру» снимают «пачками» — по 10 игр за два дня. В Москву приезжает сразу пара десятков игроков, кстати, проезд и проживание они оплачивают сами. В программе предусмотрен денежный приз, который достаётся победителю игры — сумма равна количеству набранных очков. Обычно это 15-20 тысяч рублей.
— Запись проходит в павильоне на улице Лизы Чайкиной (там снимают много телеигр — прим. «Ё!»), — продолжает Никита. — Перед съёмками с нами провели инструктаж. Предупредили опасаться «синдрома дебютанта», когда человек, ответив на несколько вопросов, заранее считает себя победителем, начинает неоправданно рисковать и проигрывает. Предупредили, что в ответах не может быть названий фирм. Когда-то производители водки «Немирофф» предлагали большие деньги программе за вопрос о городе Немиров, но авторы и лично Кулешов отказались.
Кстати, Пётр Кулешов, по рассказам воронежца, особенно благоволит женскому полу и всячески девушкам помогает. Одной, например, разрешил подумать над ответом целых пять минут, что по формату недопустимо — из эфира этот кусок убрали.
— Честно говоря, Пётр всем игрокам помогает, особенно поначалу, — признаётся Никита. — Может, например, выразительно на тебя посмотреть, когда отвечаешь неправильно. Он не посмеивается над игроками, как Борис Крюк из «Что? Где? Когда?», у него более миролюбивый образ.
Провести пять игр в день (каждую снимают полтора часа) — непросто. Поэтому, когда попался вопрос об африканском дереве «энтандрофрагма высокая», ведущий смог выговорить его раза с пятого и очень ругался на редакторов. Случается, что ошибаются и редакторы.
— Был вопрос, сколько раз русские брали Берлин. Я ответил, что три раза, а у них в ответах было написано два. В итоге оказалось, что прав всё-таки я, мой ответ засчитали.
Первую же игру дебютант из Воронежа блестяще выиграл. Его, как победителя, переодели из серой мантии в золотую (победители в следующих играх соревнуются с новичками, пока не «вылетают»). И через 15 минут позвали на запись следующей игры. Никита говорит, что нормально выдержал этот трёхчасовой интеллектуальный марафон — между турами устраиваются небольшие перерывы, можно попить воды. Вторую игру Никита выиграл, запись третьего и четвёртого выпуска с его участием происходила уже в июне, и вскоре вышла в эфир. К сожалению, на четвёртой игре победная серия нашего земляка прервалась — он признаётся, что, похоже, поддался тому самому «синдрому дебютанта». Теперь молодой человек сможет снова попробовать свои возможности через год — и обязательно воспользуется шансом. Небольшую выигранную сумму, около 50 тысяч рублей, Никита пока тоже отложил на будущее.
Как блеснуть умом в «Своей игре»? (советы от Никиты Сапрыкина)
Как мы уже говорили, стать участником телевикторины может каждый, но для этого нужно подготовиться:
— Тренироваться дома. Базы вопросов можно найти в интернете, также существуют программы и онлайн-сервисы для тренировки реакции — чтобы быстро нажимать кнопку;
— Попробовать свои силы на воронежских турнирах по «свояку». Информацию об интеллектуальных играх в Воронеже можно найти по адресам: https://ru-vrn-citrus.livejournal.com, а также в группах «Клуб интеллектуальных игр ВГУ» и «КИТ ВГТУ» в «ВКонтакте» (для участия не обязательно быть студентом).
— Расширять кругозор. Подумайте, в каких областях знаний у вас явные пробелы. Не обязательно очень глубоко изучать вопрос, можно хотя бы почитать «Википедию». Никита рекомендует научно-популярные порталы https://postnauka.ru/ — “Постнаука”, https://arzamas.academy/ — “Арзамас”, https://scepsis.net/ — “Скепсис»
Заявку на участие в телевизионной «Своей игре» отправляйте по адресу: igroki@studio2v.ru.
Справка «Ё!»
Программа «Своя игра» выходит с 1994 года сначала на РТР, а затем на НТВ с бессменным ведущим Петром Кулешовым. Это российский аналог американской телепрограммы «Jeopardy!» («Рискуй!»), правда он сильно отличается от оригинала. В игре участвуют три человека, они отвечают на вопросы, разные по темам и стоимости, выбирая их на табло (всего 6 тем по 5 вопросов каждая). Цель — за четыре раунда набрать как можно больше очков. Важно не только знать правильный ответ, но и быстрее всех нажать на кнопку у себя на столе. Если игрок нажал на кнопку, но ответил неправильно — теряет очки. Помимо обычных вопросов, есть специальные — «Кот в мешке», «Вопрос-аукцион», музыкальные и видео-вопросы. Это, как и мантии на игроках, чисто российское изобретение.
Источник
10) далее следует эпоха бума интеллектуальных игр – осень 2001-го – зима 2001-2002. Тогда появилось несколько игр, для каналов стало модным иметь одну, а
может и две, игры. Но обо всём по порядку.
В сентябре 2001 ваш покорный слуга впервые познакомился со «Своей игрой» (СИ) (НТВ). О ней и пойдёт речь.
На самом деле, игра возникла ещё в далёком 1994 году, но буду рассказывать лишь о том, что видел сам. И ещё немножко о том, что слышал (читал) :).
Суть игры (современные правила).
В игре принимают участие три игрока. У каждого имеется свой персональный счёт. В начале игры у каждого игрока 0.
Начинается всё с того, что один из игроков (обычно он стоит в центре) выбирает вопрос из игрового табло. На табло 6 тем по 5 вопросов в каждой – всего 30
вопросов. В первом раунде вопросы в каждой теме стоят соответственно 100, 200, 300, 400 и 500 очков.
Звучит выбранный вопрос, и, после этого, игрокам отпускаются несколько секунд на размышление и на нажатие кнопки на своём игровом столе. Тот, кто нажал на
кнопку раньше, имеет право на ответ. За правильный ответ на вопрос игрок получает столько очков, сколько стоил этот вопрос, а также право на выбор
следующего вопроса. В случае неправильного ответа эту сумму снимают с его счёта, а другие игроки снова получают право на нажатие кнопки. Ошибившийся игрок
уже не имеет права ответить вторично (хотя я всегда думал, как бы изменилась игра, если позволить отвечать неоднократно?).
Если никто не произносит правильный ответ, ведущий (Пётр Кулешов) делает это сам. Вопрос выбирает тот же игрок, что выбирал предыдущий.
Если бы это было всё, игра была бы слишком пресной. Но существуют два вида специальных вопросов. Это «Кот в мешке» и «Вопрос-Аукцион». Их несколько в
каждом раунде. Их количество и расположение на табло заранее неизвестно.
Если игрок открывает клетку табло, содержащую «Кота в мешке», то он обязан отдать этот вопрос одному из своих оппонентов. Этот вопрос имеет свою
собственную стоимость и тему, которая в общем случае не совпадает с темой, где этот вопрос лежал.
Соперник получает вопрос. Оглашается тема «кота» и его стоимость. Затем звучит вопрос только для этого игрока. То есть отвечать может лишь он. И он обязан
отвечать: в случае отсутствия ответа ему будет засчитан неправильный ответ. Вне зависимости от исхода этот игрок и будет выбирать следующий вопрос.
Вопрос-Аукцион – ещё более интересная вещь. Это торги за вопрос. Каждый из игроков может поставить некоторую сумму (ставку). Тот, кто поставит больше, и
будет отвечать на этот вопрос. Величина ставки кратна 100 очкам.
Первым делает ставку тот, кто открыл клетку с аукционом. Ставка не может быть меньше начальной стоимости вопроса, указанной на табло, – номинала. Если у
него сумма на счете меньше номинала, то всё равно его ставка равна номиналу. В остальных случаях поставить можно сумму, не превышающую сумму на своём
счете.
Далее ставит тот из его оппонентов, у которого сумма на счету меньше. В случае равенства сумм у обоих соперников право определить следующего остаётся за
ведущим.
Ставящий может сделать только ещё большую ставку. Если это невозможно, он выбывает из торгов. Кроме того, он может просто сказать «Пас» (только не в случае
самой первой ставки на данном аукционе) и не покупать этот вопрос.
Существует и специальная ставка – «ва-банк». Игрок ставит на кон всё, что у него есть. При этом перебить такую ставку можно только своим ва-банком. Ва-банк
– средство борьбы игрока с меньшим счётом против игрока с большим счётом, поскольку заставляет последнего или уступить, или крупно рискнуть.
После того, как определится играющий, ведущий зачитывает ему вопрос. Играющий обязан что-то ответить. В случае правильного ответа он зарабатывает сумму в
размере своей ставки. В случае проигрыша он эту сумму теряет.
Первый раунд заканчивается либо по истечении отведённого на него времени, либо если будут разыграны все вопросы. Далее играются второй и третий раунды. В
них, соответственно, все стоимости вопросов на табло удваиваются и утраиваются по сравнению с первым раундом. В этих раундах начинают выбирать вопросы
игроки с наименьшей суммой. Опять же, если таковых несколько, то одного из них выбирает ведущий.
После третьего раунда игроки, имеющие отрицательный или нулевой результат, покидают игру. В случае если все вынуждены сделать это, игра заканчивается, а
победителем объявляется человек с наибольшим счётом.
Если у некоторых игроков по итогам трёх раундов был положительный баланс, то они попадают в финальный раунд.
В финале игрокам предлагаются 7 возможных тем. Игроки по очереди (в порядке возрастания сумм) убирают 1 тему до тех пор, пока не останется последняя. Затем
игроки делают ставки. Поставить каждый может от 1 очка до всей своей суммы. Они не знают ставок своих соперников.
Далее ведущий читает вопрос. Игрокам отпускается 30 секунд на то, чтобы ввести свою версию ответа на специальное табло. По истечении этого времени ведущий
зачитывает ответы игроков и их ставки. Если ответ игрока верен, то сумма ставки прибавляется к счёту игрока. В противном случае он теряет сумму в размере
собственной ставки.
Победителем объявляется человек, имеющий по итогам финала наибольший результат. В случае равенства сумм между претендентами на победу проводится
перестрелка. Им задаются пять вопросов из некоторой темы. Вопросы имеют стоимость 100, 200, 300, 400 и 500 очков. В случае повторного равенства сумм
перестрелка проводится снова.
Самое главное впереди. Из нескольких игр формируются серии, длинные розыгрыши. А меняя правила этих розыгрышей, можно получать различные соревнования. За
счёт этого СИ является развивающейся игрой с солидной историей.
История СИ включает следующие эпохи:
– розыгрыши автомобилей. Тот, кто сумел выиграть 5 игр подряд, получал автомобиль (1994 – 1995 гг.)
– «Золотая Дюжина». 12 «дюжинных» играли по очереди с претендентами. Если претендент выигрывает, он входит в дюжину вместо проигравшего. В противном случае
«дюжинный» сохраняет своё место. После этих 12 игр 9 игроков, одержавших победу с наилучшими результатами, встречались между собой в третьфиналах, а
победители оных – в финале цикла, где и определялся чемпион. Потом всё повторялось (1996 – 2000 гг.)
– «Кубки Вызова». 7 гроссмейстеров должны продержаться 50 игр. В случае поражения в игре гроссмейстер покидал соревнование. Необходимо было, чтобы после
50-й игры в ложе гроссмейстеров остался хотя бы один человек. Тогда команда получала главный приз – 7 (14, 21 – он рос от розыгрыша к розыгрышу)
«килограммов денег». Победить смогла лишь третья команда (2001 – 2002 гг.)
– Розыгрыш-2003. Девять гроссмейстеров в течение 9 кругов по очереди выходили к игровому столу и защищали своё место в ложе. Проигравший покидал ложу, и на
его место садился человек, одолевший его. Последний, девятый, круг был кругом реванша, в котором все проигравшие ранее гроссмейстеры имели шанс вернуться в
ложу. Потом по довольно хитрой схеме из этих девяти определялись трое финалистов. Победитель финала получал денежный приз (который, кстати, равнялся сумме
всех выигрышей за год). Им стал Александр Друзь (2003 г.)
– «Автомобильный Кубок». Этот розыгрыш примерно похож на самый первый, описанный выше, но автомобиль здесь можно выиграть когда угодно – не обязательно за
5 игр. За каждую победу игрок получает возможность открыть несколько брелоков на специальном столе. Под одним из них спрятан ключ от автомобиля. Всего
брелоков 30. За победу в первой игре даётся право открыть один брелок, во второй – ещё два (всего 3), в третьей – ещё три и т.д. В любой момент игрок мог
прекратить серию игр и открыть брелоки. Помимо этого, на выигранные в своих играх деньги он имел право докупать брелоки – по 10000 очков за брелок. Однако
в случае поражения игрок лишался всего – и денег, и брелоков (первая половина 2004 г.)
– «Юбилейные Игры». В них были приглашены 27 сильнейших игроков за десятилетнюю историю СИ, и был определён чемпион. Им стал Анатолий Вассерман.
– «Комбинированный Кубок». Игроки играют серии. После каждой игры можно остановиться и забрать выигрыш. В случае поражения игрок теряет все заработанные
деньги. В финальную часть розыгрыша выходят девятеро с наибольшим количеством побед. В случае равного числа побед решающим оказывается суммарное количество
набранных очков. Эти девятеро при помощи третьфиналов и финалов определяют сильнейшего. Он получает приз, опять-таки равный сумме всех выигрышей за серию.
Победителями стали Александр Успанов и Андрей Жданов (2005 г. – два розыгрыша)
– снова игры «Золотой Дюжины» (2006 г.)
Как можно заметить, в игре существовали некоторые титулы – гроссмейстеры и члены золотой дюжины.
И ещё я не рассказал про вопросы СИ. Они отличаются достаточной сложностью (по сравнению с другими играми) и сформулированы особым образом. Самого вопроса
на самом деле нет. Упоминается некоторый факт о предмете, человеке, явлении, а игроки должны понять, о чём идёт речь (своеобразные загадки). Например:
«Этот человек считал кино важнейшим из искусств»
Интересные моменты.
– в одной из игр прошлого в финале Юрий Бершидский победил с результатом в 10 очков (по старым правилам). В новейшей же истории рекорд минимального
выигрыша принадлежит Ирине Клычковой и составляет 41 очко. Рекордам посвящён другой мой труд 🙂
– в конце первого Кубка Вызова в ложе остался лишь один гроссмейстер – Анатолий Вассерман. Казалось, что команда вот-вот проиграет, но Анатолий сумел
выиграть 15 игр подряд и проиграл лишь в шестнадцатой. Это было феерическое зрелище, поскольку во многих играх гроссмейстер отставал от соперников, но
умудрялся побеждать. Последний игрок второй команды Юрий Бершидский проиграл седьмую игру.
– интересно смотреть на рекордные игры Александра Друзя. Побив рекорд Александра Эдигера в 39000 за игру, Друзь стал быстро поднимать эту планку. Ему
удалось выиграть 120001 за игру. Рекордсменами в своё время также были Яков Подольный и Юрий Хашимов
– одна из самых зрелищных игр – игра Александр Либер – Юрий Хашимов – Борис Левин в 2003 году. В битве сильнейших победить мог кто угодно. Повезло Юрию.
– в Автомобильном Кубке смотрелась игра Юрия Васильева. Он выиграл 5 игр и открыл брелок с автомобилем. В каждой следующей игре ему везло всё больше и
больше :). Очень захватывающее зрелище.
– В Юбилейных Играх можно было любоваться на игры сильнейших за всю историю СИ. Увы, схема розыгрыша была не совсем удачной – победители игр определялись
по результатам наборов игр, а не одной.
– в третьфинале второго полугодия 2005 года впервые в новейшей истории была проведена перестрелка. Два игрока – Станислав Мереминский и Алексей
Богословский – набрали по 34600. Станислав ответил на первые 4 вопроса перестрелки и выиграл. 34600 – рекорд второго места.
Проанализируем игру.
Игроки в возможностях равны.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра, кроме Кубков Вызова (там командно-одиночная).
По количеству попыток сыграть – можно играть неоднократно, что очень хорошо.
Игра жёстко прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры – час.
Частота появления в эфире – два раза в неделю.
Плотность новых игроков – зависит от схемы розыгрыша. В Юбилейных Играх она равна нулю, а в Комбинированном Кубке – где-то 2,1 человека за игру.
Стратегия в игре важна. Если знаешь не больше оппонентов, то приходится использовать для выигрыша аукционы. Необходимо вырваться вперёд, открыть аукцион,
отсечь противника большой ставкой и правильно ответить. По такому принципу играли Друзь, Эдигер, Подольный и Хашимов в третьем Кубке Вызова и в розыгрыше
2003 года. Ещё надо чётко определиться, какой доли уверенности достаточно, чтобы нажать на кнопку и ответить на вопрос.
Коты в мешке – тоже сильное тактическое средство. Можно психологически подавить соперника, закидав его неберущимися котами. Но можно и увеличить его
активность, если тот ответит верно.
Разнообразие обеспечивается постоянной сменой правил розыгрыша, не всегда удачных, но без этого невозможно развитие (о развитии подробней поговорим позже).
Разнообразие, обеспечиваемое сменой лиц, не так успешно. Сложно найти людей, равных по силе Эдигеру или Друзю.
Число возможных исходов: умножая возможные величины выигрыша на возможные результаты второго и третьего мест, получаем астрономическое число. Качественных
исходов три – побеждает первый, второй или третий. По этим показателям игра обходит конкурентов.
Максимальное количество вопросов в игре – 91, и каждый вопрос способен дать интересную информацию. Поэтому по этому показателю СИ обходит остальные
телеигры.
Субъективное мнение
и итоги:
Имхо, СИ – лучшая игра на нашем телевидении. У неё обширная и интересная история.
В СИ существует клуб известных игроков, иногда материализующийся в виде ложи гроссмейстеров или, скажем, дюжины. Этот клуб обычно открыт для входа.
Очень проста и доступна система начисления очков. Сказал правильный ответ – молодец, получаешь небольшую сумму; сказал неправильный – увы, сумма
отнимается.
Игра близка к совершенству :). Можно только сделать титулов побольше – мастер, магистр, гроссмейстер и т.д.
Общий вывод на будущее: в игре много на что нужно обратить внимание. Это и равноправие игроков, и сборка игр в розыгрыши. Сам принцип
постоянного изменения правил интересен, ибо игра не устаревает.
Хороша гибкая система начисления очков, что обеспечивает огромное число возможных исходов.
Дополнения.
Дмитрий Белый:
Как по мне – стоило бы добавить ещё как минимум три
Игра Юры Черушева на первых “авто”. И фраза – а давайте я “Пежо” брать не буду, я ещё поиграю! Не дали… И никто теперь не знает, не перебил бы Юра
знаменитый рекорд Вассермана….
Игра Максима “Пошатова” “Зачем пришёл?.. Капусту срубить!” Одна эта фраза – в анналы
Игра Владимира Белкина против Инны Друзь (не помню, кто там был третим, прошу прощения). Какая была борьба у Володи “С кем протекли его боренья? С самим
собой, с самим собой…” Ну как было проиграть? А как было выиграть? Ох, сколько таких моментов было, даже у вашего покорного слуги))))
Nikolaev
N.
: На самом деле он сказал: “Деньжат срубить по-легкому”.
ScottishFold
: При всем уважении к Максу, особо интересным случаем – тем более, достойным анналов – я бы сие называть не стал. Ну, процитировал человек МВИН – и шо?
Источник